暴走马里奥 我发起脾气连我自己都害怕
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80、90年代很多人都玩过的横板过关游戏马里奥兄弟,但是最近有一位英国兰卡斯特大学的学者Peter Walker提出疑问:为什么马里奥之类的横版游戏都是从左往右,都不是从右往左?然后他就此写了一篇论文来研究。
先来看看如果马里奥变成从右往左会怎么样?以前任天堂曾经出过一款《超级路易吉》(马里奥的兄弟)就是从右往左的,是不是看起来就很别扭?
答案其实很简单,因为人类的大脑喜欢。
对,就这么简单,不是左撇子右撇子的问题,就是人类的大脑习惯!
Peter Walker在分析了几千张运动中的人和物体的图像后得出了这个结论,人类的大脑更倾向于从左到右的运动。
▼我们通常会用让物体向移动的方向倾斜的方法来表现静态的图像在运动,而另外一种方法就是描绘出物体正在从左到右移动。
值得一提的是,我们的大脑对于从左到右的倾向只存在于运动物体的图像中。如果照片中的人或物体静止不动,那么向左右两个方向的运动倾向是均等的,甚至还会出现向左的运动倾向。
▼而且在印刷制品当中,用来表达运动或速度的斜体总是从左往右移动的,即使是斜体字你们看是不是也是从左朝右斜的?在表达排序、递增、进步的顺位方式都是从左向右占据绝对性的比例。
但是有网友也说,在最早红白机上的横版游戏《防卫者》本身的最初画面并没有限定方向,玩家可以自由选择两边进行游戏,随后的作品才开始保持一致从左往右了。
▼而使横版游戏统一的从左往右的关键似乎是任天堂的手柄设计。
在红白机一统天下后,左手方向键的手柄成为主流设计,虽然有NAMCO这种早期还一度坚持右手方向的叛逆者(因为他们的某些游戏是方向键控制动作,动作键控制方向),但基本上主流的走向还是进一步导致大家也开始倾向选择游戏的方向从左向右。
▼早期街机霸主CAPCOM在接受FAMI通采访时曾经说过,“因为当时摇杆都是在左边的,所以玩家会下意识以左边为基准,所以我们把游戏设计成向右移动。”
当然也有在主流下逆行成功的强者,1985年发售的《影子传说》对于习惯了从左往右的通常操作的玩家来说,增加了不少难度,错估距离和行动时机的反人类习惯的特色使这款游戏在不少玩家的心中都留下了一席之地。
▼时至今日,随着3D时代的到来,左右本身似乎全然不是问题,强大的机能也保证哪怕是2D游戏,任意方向也不会有任何不便,但这种从左向右的认知已经影响了一代又一代人,哪怕是在格斗游戏里,有很多人仍然会优先考虑1P,甚至觉得角色不面朝右侧就达不到最佳状态……从左往右打游戏,似乎就变成了这样一个理所当然而又不可或缺的事情。
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