2PM - 偶像軍團紅了!她(明星空鐘 篇)%40090226 MBC
精彩内容:
《最终幻想13-2》的故事直接延续自《最终幻想13》,前作中的灾难已经尘埃落定,前作的一行人已经各回各家、各找各妈、该变水晶的变水晶,迫在眉睫的危机看似已经告一段落。但是,姐姐的失踪让软妹兼民办教师莎拉无法安心的与冰雪成婚,她也就此从姐姐雷霆手里接过了主角的衣钵,与来自700年后的少年诺埃尔一起,给我们带来了一场跨越时空的万里寻姐记。
就像前面提到的那样,《最终幻想13-2》针对颇受争议的前作做出了许多显见的改进,去掉了《最终幻想13》中许多近乎傲慢的设计,让整部作品变得更加传统,也更像传统意义上的《最终幻想》。自由度的回归是本作比之《最终幻想13》最大的优点,虽然游戏在节奏把握上依然还有不少进步的空间,但至少我们不必再像在《最终幻想13》中那样一口气看上25个小时的“互动电影”了。
烧酒少年的冒险
游戏的战斗系统直接继承了前作的半即时设计,只是在细节上做出了一些调整。变阵和Break依然是战斗系统的核心所在,两位主角将通过阵型的转变担任不同的角色,而在《最终幻想13-2》中,阵型之间的切换将比前作更快,其间隔时间几乎可以忽略不计。在许多战斗中,快速的在多个阵型中切换也是获胜的不二法门,也让实际的战斗有了更多动作游戏的味道。事实上,本作还在战斗的间歇里加入了许多动作QTE,质量也还相当不错。
妹妹踏上旅途之前,大姐会先出来暖暖场
《最终幻想13-2》还给我们带来了一种捕获怪物的玩法,由于只有莎拉和诺埃尔两位主角,队伍中的第三人现在就将由被捕获的怪物来担任。几乎所有在游戏中出现的怪物都可以被捕获驯服,成为小队战中的第三人亲自上阵。这些怪物有自己的“职业”,(如打击者、破坏者、防御者),也有自己的晶球盘,还可以通过吞噬其他怪物获得额外的特殊能力。如果你还没有意识到这部分内容能给游戏增色多少,那么估计你以前肯定没有好好玩过《口袋妖怪》。
巨萌的莫古力,会说话的哦
《最终幻想13-2》也重新找到了前作中失落了的角色培养的乐趣,本作晶球盘的自由度虽然还没有《最终幻想10》与《最终幻想12》那么高,但总算让我们在升级时有了真正意义上的选择。在战斗中获得了足够的CP后我们就可以在晶球盘上进行移动,在每次移动的时候都可以选择升级某一职业的等级,在全部走完一圈以后还能获得额外的奖励,比前作要有意思得多了。此外,CP的获得速率也相当的快,这就使得我们在晶球盘上的移动速度变得非常喜人,练功狂们在这里绝对不会觉得缺少进度感。
全熟布丁大王
在剧情方面,本作的主题就是穿越时空,寻找雷霆,同时寻找700年后世界毁灭的原因。总而言之一句话,妹妹要救姐姐,姐姐也想帮助妹妹,少年想救恋人,反派想要毁灭世界。大家别误会,暗哨在这里调侃的口吻中并不包含任何的价值判断,我想要说明的是,《最终幻想13-2》的剧情和《最终幻想13》一样是专门为一个特殊的人群准备的,而我们大概曾经都属于这个人群。在那时我们还不用和工资条与房东较劲,喜欢上一样东西也还是一件很简单的事情。岁月让我们看得更加清楚,却让也让我们的视线再也无法聚焦到地平线的另一头。如果生活的压力还没有耗尽你那与生俱来的浪漫主义,你才能够欣赏到《最终幻想13-2》的全部魅力,因为从来只有那些最敏感、最纯粹的心能够与之产生共鸣。
战斗系统沿用了前作的设计,第三人由怪物担任
但如果你的目光已经被现实打磨得没那么纯真了,《最终幻想13-2》中经不起推敲的那部分东西就会在你眼中暴露无遗。暗哨这里打算从个人的角度推理一下为什么《最终幻想13》三部曲会让人感到严肃不起来。以《最终幻想13-2》中的男主角诺埃尔为例,这个少年是来自700年后的、人类挣扎在死亡线上的绝望未来。时空旅行本身没什么问题,有许多优秀的作品都有时空穿越的概念。可问题是,除非这种灭绝是像《2012》中所描绘的那种突如其来的大灾难,否则一点一点儿凋零的人类文明肯定会在诺埃尔这个角色的身上也留下某些痕迹。就像是《美国末日》中艾利那永远是脏兮兮的脸,或者是《辐射3》中那缝缝补补、破破烂烂的衣裳。反观诺埃尔,不仅脸色和身形完全没有丝毫营养不良的痕迹,打扮得也仿佛是在某个太平洋岛国的旅游宣传片里跳出来的一样,身上的衣服拥有超多超出基本实用价值以外的装饰细节。不知各位是怎么想的,至少暗哨很难想象一个即将灭亡的种群还会有闲情逸致给布料染上六七种颜色,或者是在衣襟上绣花(而随后的《雷霆归来》所描写的未来末日也没能圆上这个故事)。
最终幻想式的绚烂,而且这不是CG
这种为了追求绚丽而牺牲真实性的设计在《最终幻想13-2》中比比皆是,“幻想”二字固然实至名归,但作品也因此与现实、乃至与一些更加成熟的玩家的心灵拉开了距离。本作中还加入了对话选择的概念,只是这部分内容对于游戏故事发展的影响微乎其微,其存在的意义很多时候就是为了给莎拉一个卖萌的机会。《最终幻想》中只有一个选择给暗哨留下了深刻的印象,那就是《最终幻想10》里,一个少年询问你自己是否应该违逆母亲的规劝,加入陆行鸟骑兵队去和Sin作战。如果你选择鼓励他,那么会在战斗结束后发现他阵亡了。只可惜,《最终幻想》没能在此后的作品中延续这样的沉重感,就算星星点点的还有,也至少没能把它变成核心游戏体验的一部分。
你可以给包括莫古力在内的角色换装
游戏的关卡设计比较独特,我们这次没有传统意义上的“世界地图”,取而代之的是一连串以时间为线索串在一起的事件。连接这些关卡的是分布在各个区域的时空门,通过获得不同的特殊道具,我们就可以开启不同的事件,相当于一段剧情,其间还掺杂着一些支线任务。如果拥有相关的道具,我们还能重新开启此前已经完成过的事件,不仅可以尝试新的玩法,也能纠正此前的一些错误。由于时空连贯性的影响(姑且这么说吧),事件之间还会产生相互影响,故事也可能会因此发生意想不到的变化。
队长死亡不再意味着战斗失败
尽管添加了这么多的改进和变化,但完成游戏主线的时间大概“只要”25个小时上下,有完美主义倾向的玩家可能会在游戏里花掉更多的功夫,不过这个长度不仅与许多《最终幻想》游戏相比都得算是比较短促,若是和不久前发售的《龙腾世纪:审判》相比则更是小巫见大巫。考虑到本作在设计上要比颇具争议的《最终幻想13》更讨人喜欢,这相对较短的流程不能不说是一种遗憾了。游戏还有多结局的概念,但恐怕不是所有玩家都会有耐心去追求这个。
关卡之间的谜题
《最终幻想13-2》的角色刻画手法也有显著的动漫特征,虽然比动漫的展现手段更加丰富一点,但考虑到这依然是一部全程“不流血”,也几乎从不直接描写死亡场面的作品,它甚至都没有一些漫画来得那么严肃认真。塞拉或许并不是个懦弱的女孩,可至少有一点弱气,与姐姐雷霆那压路机一般的坚强个性完全没法比。这赋予了这个角色更多的成长空间,在加上其在前作中培养出的些许人气,使得她成为了两个主角中暗哨更喜欢的那一个。前作中的一些角色也将会在游戏中出场,只是戏份肯定是没有莎拉和诺埃尔多就是了。
自动记事本值得看看
CG依然《最终幻想》系列最拿得出手的内容,也是迄今为止这个IP在游戏界所保持的最后一个没有争议的NO.1。游戏的开场以雷霆和凯厄斯在瓦尔哈拉的激战开始,时至今日也大概是游戏界最华丽也最昂贵的一段游戏教程。在实际的画面表现力方面,虽然作品本身的移植特征还很显著,但在分辨率和抗锯齿方面还是加入了一些新选项,总体的画面表现力也确实要比上时代主机版的作品强了一些,也比《最终幻想13》的PC版更精致。只可惜,这依然不是一部针对拥有更强性能的PC所重新制作游戏,优化上也有不小的提升空间。
是的,你在做梦,快点放开她!
游戏开始菜单中的“初学者必读”一项并非是教程,而是前作《最终幻想13》的剧情介绍。大家不要怕被剧透,因为即便是亲自通关一回也不大可能弄得懂剧情讲得是啥(中文版可能还好一点),所以,能通过这段文字看明白前作故事的可能性很低,但新玩家们最好还是读一读比较好,总比完全两眼一抹黑的脑补要强一点。反倒是游戏中的自动记事本能够对前作的剧情起到更好的补完作用,故事也讲得更清楚一点儿。游戏中也有一些事件会起到“闪回”的作用,让玩家能够更好的理解到底发生了什么事儿。
据说这是很可怕的怪物……
在2014年看待《最终幻想13-2》比之在3年前会有不同的感觉,倒不是因为PC版的本作本身有了多大的变化,变化的只是暗哨对《最终幻想》的信心。想要明白这种心境上的变化我们必须先搞清楚3年前的《最终幻想》遭遇了什么境地。先是09年饱受争议的《最终幻想13》,随后是灾难性的《最终幻想14》,等到了《最终幻想13-2》的时候,恐怕最铁杆的粉丝们也被透支了相当一部分的信心了。反观现在,《最终幻想14》凭借着资料片重新得到了媒体的赞誉,《最终幻想13:雷霆归来》也让我们见到了系列的希望。且不论《最终幻想13-2》本身的素质如何,至少这份心境,就能让许多粉丝在今天以更加轻松的心情享受这部作品了。
巧可莉娜,追随者你到时间尽头的旅行商人
水晶、陆行鸟、莫古力、召唤兽……哪怕少男少女拯救世界的这回事儿比较老套,但多年的积淀也早就为《最终幻想》积攒下了足够的个性。《最终幻想13-2》尽管还并非完美,但它总算让我们看到了系列在新时代的改革拐点,也是一部比《最终幻想13》更像《最终幻想》的《最终幻想》。
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