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电脑gba模拟器下载 50大经典游戏 认不全别称玩家

2015年4月30日 2:22:19   阅读(766)

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精彩内容:

电子游戏经历了漫长的发展,今天的人们可以享受它们带来的多种多样的游戏体验与乐趣。难以想象,在电子游戏诞生之初,它们仅是基于文本的并只能通过文字与玩家进行交互。因此许多玩家由衷感叹电子游戏的进化之快与变化之大。正如谚语讲的“饮水不忘挖丼人”,今天让我们来看一看在电子游戏发展历程中的那些重要作品。

50^《Zork》(1980)《Zork》并不是第一款纯粹基于文本的冒险游戏——这一荣誉属于《Colossal Cave Adventure》,不过《Zork》是这类游戏中最令人印象深刻的作品。这得益于《Zork》中丰富的文字描述,它们给予玩家很大的想象空间以对游戏中描述的各种事物进行脑补。《Zork》成功地激发的玩家丰富的想象力,使它成为了那时代同类游戏作品中当之无愧的冠军。

49^《GT赛车》(1997)《GT赛车》的重要性是显而易见的。在《GT赛车》出来前,所有的竞速游戏都是以娱乐为目的,而《GT赛车》却尽其所能地模拟出真实的竞速——轮胎的抓地力、过弯时的漂移,《GT赛车》几乎榨干了那时32位主机的全部硬件性能,加上DualShock手柄带来的操作手感,成功地为玩家创造了非凡的游戏体验。

48^《ET外星人》(1982)1982年导演斯皮尔伯格在电影中创造出了友好亲善的外星人ET的形象,随后的一年里ET又回来了,只不过这次ET带来了灾难与毁灭。结果《ET外星人》不仅在游戏中制造毁灭,还制造了其制作商Atari的毁灭。虽然它只是制造1983年整个游戏市场大崩盘的其中一份子,不过它也是压死骆驼的最后一个稻草。这次大崩盘使得游戏市场重新洗牌,带来的历史结果是原来名不见经传的任天堂成功地进入了舞台中央。

47^《FarmVille》(2009) 即使您没有玩过《FarmVille》,您也可能遇到过如下情况:当您登陆Facebook您突然发现好友的请求如雪片一般向您飞来,内容是:请帮助我寻找五只猪或是资助我点钱以让我开一个新牧场。在社交游戏市场,《FarmVille》是其中的佼佼者。它在带给玩家乐趣的同时,也依靠其微交易系统赚取了大把的钞票。如今争议颇大的“免费游戏模式”能够如此普遍,也有以《FarmVille》为代表的社交游戏的功劳。

46^《生化危机》(1996)《生化危机》不是恐怖生存游戏的始祖,但是当它在1996年登陆PlayStation时,便以其优秀的游戏性赢得了玩家的好评。《生化危机》成为了流行的文化现象,与其相关的游戏、电影、漫画和小说接踵而至。尽管《生化危机》最近的作品在玩家间存有很大争议,但是无人能够否认《生化危机》作为游戏史上最重要游戏之一的存在。

45^《RuneScape》(2001)在《RuneScape》出现之前,没有人会把“网页游戏”和“免费游戏模式”联系在一起。今天看来,这款游戏近似使用windows画图做出的画面也许让人看着发笑,但是在10多年前,您一定无法想象当您打开Internet Explorer就可以玩上多人在线角色扮演3D游戏。不仅如此,《RuneScape》还拥有着当时看来非常先进的交易系统、物品掉落系统和社交系统等——这些正是后来兴起的大型多人在线游戏所必备的游戏元素。至今《Runescape》依旧受到广大玩家的热爱,它的游戏服务器达到了193个,遍布全球。服务器分别位于英国、美国、加拿大、荷兰、澳洲、瑞典、芬兰、比利时、墨西哥、巴西、爱尔兰、挪威、丹麦、 印度 及新西兰。服务器位于各地的指定位置,当地人会有完善的网络连接,并方便各地的语言沟通、时差等。随着各地会员增加,服务器也不时增设。

44^《Kings Quest》(1984)在1983年前,市场上充斥着各种各样的冒险游戏,例如像以摆脱了文本界面、给予玩家图像描述的《Mystery House》。但是这些作品都仅有一些静态图像代替文本承担描述工作。而在《King’s Quest》中,玩家可以真正的控制游戏的主角,而不像从前那样提供给玩家几种选择,并为每种选择配上描述图片。《King’s Quest》的出现第一次从真正意义上使得键盘在游戏中开始扮演重要角色。

43^《劲舞革命》(1998)《劲舞革命》为日本游戏公司科乐美于1998年末所推出的大型电玩音乐游戏第三系列作。游戏采用由四个箭头组成的的跳舞毯或踏板,玩家根据屏幕上的指示踩下相应的箭头;家用版可以控制器代替。目前最新作为《劲舞革命 (2013版)》,在日本的推出日期为2013年3月。虽然游戏由日本开发,但游戏接口、旁白人声基本上以英文为主,也收录不少西洋歌曲,使得劲舞革命不仅在亚洲各地流行,更在欧洲、美国、澳洲等地掀起风潮。《劲舞革命》是第一款将社交活动元素融入游戏的音乐游戏,开启了“派对游戏”的新时代。

42^《文明1》(1991)关于战略游戏的“4X”标准——explore、expand、exploit和exterminate(探索、扩张、开发(资源)和消灭(敌人)),它在1993年之前还尚未被提出,但是1991年的《文明1》已经包含了这些理念。《文明1》也因此成为了该类游戏名正言顺的祖师。

41^《战争机器》(2006)《战争机器》的知名度想必不用我多说。在游戏史上《战争机器》最大的贡献是它出色的掩体系统,而且正因为此,几乎后来所有的第三人称射击游戏都加入了掩体系统。

40^《星际围攻:部落》(1998)《雷神之锤3》和《虚幻1》因其爽快的未来风格射击战斗体验而赢得了广泛赞誉。不过在它们之前《星际围攻:部落》就早已捷足先登了。1998年的《星际围攻:部落》有着现在看来也不过时的射击战斗体验,而且如果您想问为何在《光晕:致远星》中有火箭背包,《星际围攻:部落》就是原因。早在那时,《星际围攻:部落》中就加入了火箭推进器用于在游戏中进行大规模大空域空战,开启了游戏中加入火箭背包的风潮。

39^《命令与征服》(1995)《命令与征服》为游戏界带来的最大影响是,在游戏中,简单的“暴兵推”策略不再适用,在《命令与征服》中玩家需要使用某些单位采集资源才能生产单位。这使得玩家需要重新思考游戏不同阶段的不同战略,从而使得简单的一上来就不停暴兵然后一波推的策略不再适用了。

38^《模拟城市》(1989)拜“要求一直在线”所赐,《模拟城市》最近引来了不少争议。但是回望1989年,《模拟城市》的出现改变了整个游戏界。《模拟城市》中的“微管理系统”,允许玩家定制器城市的每一个部分,在那以前这是从未有过的。如果没有《模拟城市》带来的影响与理念,我们也许在后来不可能玩到诸如《文明》、《全面战争》甚至《模拟人生》等游戏。

37^《魔兽争霸3:混乱之治》(2002)War3的意义不仅在于它是历史上第一个提升了英雄重要性的即时战略游戏,War3还有着强大的联机对战功能。War3向玩家讲述了一个经典的英雄们的传奇故事,同时也为后来魔兽世界的诞生埋下了伏笔。当WorldEditor放出后,玩家们还制作了大量的War3地图,其中最经典也是最流行的就数Defence of the Ancients,开创了MOBA(多人在线联机对战)游戏的新时代,并催生了许多例如RiotGames的《英雄联盟》等同类作品的出现。

36^《莎木》(1999)《莎木》是世嘉为旗下主机Dreamcast所制作的一个电玩游戏系列。系列现时只推出了两作,属于未完的作品。游戏以它空前的互动性与自由度,开创了一种新的游戏模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。游戏的实时性、天气系统以及穿插其中的复杂人物关系也是本作的卖点。系列第一作“莎木 一章横须贺”与第二作“莎木II”分别在1999年12月和2001年9月在日本首卖。第二作“莎木II”的美国和欧洲版本曾被移植到Xbox游戏平台上,但日文版的“莎木II”却未被移植到Xbox游戏平台上。莎木在第一作发售10年后被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。

35^《神秘岛》(1993)《神秘岛》是1993年发行的一款冒险游戏,由Robyn Miller和Rand Miller兄弟之作。《神秘岛》的历史意义在于它改变了以往游戏的线性流程设定,玩家可以自由的探索《神秘岛》世界中的每一个地方,而不是必须遵循游戏的指引完成流程。

34^《银河战士》(1986)《银河战士》是任天堂所推出的科幻动作冒险电玩游戏系列,由知名电玩游戏设计师横井军平制作。首作于1986年8月6日推出,截至2010年止,11作银河战士横跨了大部分任天堂系列游戏机,由FC至Wii。作为任天堂最成功的游戏系列之一,每作也受到一定程度的好评。银河战士系列与塞尔达传说系列同样重视解谜要素,而操作方式则采用《超级马力欧兄弟》的平面动作模式。而主角萨姆斯·艾仁和其他角色,如:Ridley和Mother Brain于其他任天堂游戏作品中也占有重要地位。其部分作品亦被任天堂改编为漫画,甚至考虑制作成电影。

33^《英雄联盟》(2009)现在市场上充斥着各式各样的F2P(free-to-play,免费游戏模式)网游,其中大部分还是粗制滥造、成本低廉网页游戏,这些游戏旨在榨干玩家的腰包。但是《英雄联盟》不是这样,同样是F2P网游,《英雄联盟》使得玩家即使不付出任何现金也能获得与花了钱的玩家一样的游戏体验,并且游戏并不会因为其道具收费而有损平衡性。因此《英雄联盟》的F2P运营模式被许多网游纷纷效仿,而其高达32,000,000的注册玩家数量也是它运营模式成功的铁证。

32^《我的世界》(2011)《我的世界》是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·“诺奇”·佩尔松单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《Infiniminer》。《Minecraft》在历时约一周的开发之后于2009年5月17日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使在Beta版,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截至2013年01月01日,已经售出约八百六十万份及拥有约四千一百万位注册用户。

31^《暗黑破坏神》(1996)《暗黑破坏神》作为游戏史上的神作之一,其最大的贡献是开创了4人合作游戏模式——在游戏中玩家可以与好友一起进入地下城探险,共同分享游戏的乐趣。后来的许多著名游戏如《魔兽世界》和《无主之地》都有吸收《暗黑破坏神》的这一游戏设计。

30^《光晕2》(2004)《光晕2》较前代增加了几种新的交通工具和武器,增加了先知、鬼面兽和兵蜂3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,增加抢夺交通工具的能力。重写原有的Halo游戏引擎,并改进了物理引擎,采用正规映射和HDR技术的光晕效果。通过Bungie^net的追踪,可评价每一场在线比赛(类似暴雪的Battle^Net)。光环2除了支持XBOX LIVE以外,还可以切割画面,进行多人游戏。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,从发行至今销售超过700万份,而Xbox Live能够站稳脚跟很大程度上也是拜《光晕2》所赐。

29^《古墓丽影》(1996)劳拉·克罗夫特凭借其霸气的双枪、矫健的伸手和华丽的动作成为了一个家喻户晓的人物,而《古墓丽影》则在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。《古墓丽影》可以说是非常成功的第三人称射击游戏之一,而且是主角为女性的少数游戏之一。《古墓丽影》成功地为玩家呈现了《夺宝奇兵》式的传奇冒险故事,其优秀的游戏元素至今仍得到了许多第三人称射击游戏的借鉴与学习。

28^《最终幻想7》(1997)《最终幻想7》是最终幻想系列的第七作,此作原预定在任天堂64上发售,但由于任天堂坚持要以卡带做为任天堂64软件的储存媒介,史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,为当时的主机战争投下了一个震撼弹。此作在1996年夏天随着《行星格斗》的发售,在里面附赠了体验版游戏,引起了多数玩家的注目,接着在1997年1月31日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版。随着2005年动画电影的推出,仍旧保持着它的魅力。此作以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个《最终幻想》系列中一大难以逾越的经典。

27^《使命召唤4:现代战争》(2007)本时代的游戏作品中几乎没有像《使命召唤4:现代战争》这样对游戏界有着巨大影响力的作品了。在它出现之前,《使命召唤》系列、《荣誉勋章》系列等第一人称射击游戏系列的每一部作品都是相互独立的,但是《现代战争》的出现改变了这一情况。《现代战争》是一部震撼的第一人称射击游戏,它有着令人影响深刻的角色、好莱坞式的剧情、刺激的桥段、当时看来很赞的画面与快节奏的多人对战。于是《现代战争》不仅创造了1669万分销量的神话,还发动了第一人称射击游戏界的一次深刻革命——爽快的射击感、好莱坞式的剧情、各式各样经典的桥段、高质量的画面、快节奏的故事发展与有血有肉的生动的游戏角色。《现代战争》不仅是单纯意义上的佳作,而是第一人称射击游戏甚至所有类型游戏的里程碑,正如IGN对《使命召唤》的评价:AMAZING!

26^《星际争霸》(1998)作为90年代最流行的即时战略游戏,《星际争霸》是首个包含了三个完全独立、有着完全不同科技的种族的作品,它改变了整个即时战略游戏的制作风格。《星际争霸》成功的达到了百万销量,而且成为了世界上第一批进入电子竞技比赛的游戏之一。

25^《合金装备》(1998)一部游戏作品的存亡在于其游戏性,所以游戏性经常超过故事性成为评价一个游戏的重要标准。对于《合金装备》来说,它的游戏性与故事性都相当优秀。虽然《合金装备》经历了多年的发展已经有了多部精彩的续作,但是其灵魂早在第一部就已被塑造完成——潜行、刺杀、生动的人物、精彩的剧情、优秀的游戏系统。《合金装备》开了战术谍报类游戏的先河,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

24^《俄罗斯方块》(1984)对于《俄罗斯方块》,我只想告诉您一句话:没有俄罗斯方块,就没有掌机游戏!

23^《Virtua Racing》(1992)在1994年3D游戏已不是什么新鲜事,但是1992年的《Vitrua Racing》则是一颗重磅炸弹。它采用世嘉的Model 1平台,其每秒可以输出180,000个着色多边形,使得《Virtua Racing》可以以60FPS呈现给玩家,还允许玩家在赛车时更换视角,而且当时的玩家们在游戏时都感觉跑到似乎就在屏幕后面一样。总之,《Virtua Racing》在那时就是一个令人难以置信的飞跃。

22^《塞尔达传说:时之笛》(1998)《塞尔达传说:时之笛》是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。《塞尔达传说:时之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得六项殊荣。虽然于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。

21^《魔兽世界》(2004)《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。 魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日在北美与大洋洲正式发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在全世界网络游戏市场占有率达62%。如今《魔兽世界:熊猫人之谜》5^3补丁即将发布,10年来我们一路走来。虽然经历了国服大大小小的事件,我们曾有不快,但是《魔兽世界》给我们带来的更多的是游戏纯粹的快乐;当年《经典旧世》、《燃烧的远征》时的战友已AFK很久,但是我们的心中仍保存着美好的记忆。对于我们来说,这已经足够了。

20^《愤怒的小鸟》(2009)关于《愤怒的小鸟》,不少人都认为它不能算是游戏史上的重要作品。但是《愤怒的小鸟》的成功带来了一场空前规模的手机游戏大爆炸。其支持者称赞《愤怒的小鸟》游戏内容让人着迷、具有滑稽趣味的风格和低廉的价格。游戏的流行使愤怒的小鸟拥有了个人电脑和游戏机版本、一个专卖游戏角色相关商品的市场甚至是关于特色电影或是电视剧的长期计划。 包括在所有平台下的所有版本,本游戏的总下载量超过3亿,被誉为“目前最主流的游戏之一”、“2010年最畅销作品之一”以及“迄今移动产品应用中最大的成功”。目前是App Store最畅销的应用。

19^《黄金眼007》(1997)《黄金眼007》是一款由Rare开发,根据1995年詹姆斯·邦德电影《黄金眼》改编的第一人称射击游戏。游戏于1997年8月25日在任天堂64游戏机平台上发布。在游戏的单人模式中,玩家扮演的英国秘密情报局特工詹姆斯·邦德,他为阻止黑社会性质犯罪组织使用反卫星武器对抗伦敦而战斗。该游戏还包括一个分屏多人游戏模式,两个,三个或四个玩家可以参加死斗游戏的不同类型。该游戏在第一人称射击游戏发展史上具有重要地位,拓展了游戏主机在表现该类别游戏上的潜力,标志着第一人称射击游戏从《毁灭战士》模式像更加现实主义的风格转变。该游戏中发展的不同的任务目标、可缩放的狙击步枪、隐形元素、多人死斗模式都成为后来同类型游戏的标准。

18^《真人快打》(1992)《真人快打》最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。在推出初期其实并不太看好,但是事情却出乎意料,刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥镜头爆头断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,制作商Midway更是一跃成为知名厂商。

17^《超级马里奥64》(1996)《超级马里奥64》是第一款3D化的马里奥游戏,它于1996年6月23日时,随着任天堂N64主机一同在日本上市,目前总销售量已经超过了1100万。《超级马里奥64》原本并不支援震动功能,但在1997年时于日本发售了震动版,此外,2004年12月2日时,在追加了新的要素后,重制在任天堂DS上。作为一代经典,《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了重要影响。

16^《太空侵略者》(1978)《太空侵略者》为一款于1978年在日本由太东公司发行之街机游戏,由西角友宏设计。在美国由Midway Games发行。西角友宏设计此游戏时,原本的主角设计为坦克,但限于当时电脑运算速度相当慢,因此坦克移动并不顺畅,才改为太空大战的形式。《太空侵略者》最重要之处是首先引入了存档功能,此后主流游戏才逐渐加入了存档功能。

15^《雷神之锤》(1996)作为第一人称射击游戏始祖之一,《雷神之锤》继《毁灭战士》后为后来的第一人称射击游戏基本定了型。《雷神之锤》拥有全3D环境与人物,这在1996年是一件划时代的创举。更重要的是,《雷神之锤》继承了《毁灭战士》的死亡竞赛模式并利用那是最先进的技术将其强化。其许多游戏元素都成为了经典,以至于在后来的《使命召唤》等游戏身上都能看见《雷神之锤》的影子。

14^《Donkey Kong》(1981)在《Donkey Kong》之前,整个游戏市场都被《太空入侵者》这样的太空射击游戏占据着,而《Donkey Kong》的出现则一举摧毁了太空射击游戏的统治地位。《Donkey Kong》凭借着鲜艳的色彩和革新的操作还有“猩猩绑架女孩,英雄大战猩猩,英雄救出女孩”的故事赢得了大量玩家的好评。《Donkey Kong》中的“跳跃”游戏模式也成为了马里奥兄弟的原型。

13^《街头霸王2》(1991)《街头霸王2》是日本CAPCOM公司的一套广受欢迎的格斗游戏,于1991年推出。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和拳(Ken)为主角,而反派则是維加(日版:Vega,美版及欧版:M^ Bison)。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技、完整防御和进攻系统。时至今日,《街头霸王2》常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。

12^《吃豆豆》(1980)《吃豆豆》是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。缺了一角的薄饼是岩谷彻创作此游戏的灵感来源。《吃豆豆》在80年代风靡全球,被认为是最经典的街机游戏之一,游戏的主角幽灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。

11^《Wii Sports》(2006)《Wii Sports》是一款适用于Wii游戏机的电子游戏,由日本任天堂公司制作,游戏包含了五种运动模拟游戏,主要是为了向新玩家展示Wii游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。《Wii Sports》获得了一致的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。截至2008年底,游戏以4050万套的全球销量超越《超级马里奥兄弟》,成为史上最为畅销的电子游戏。现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象征性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。

10^《侠盗猎车3》(2001)《侠盗猎车3》,是一款DMA Design开发的电视与电脑动作游戏,由Rockstar Games于2001年10月在游戏机PlayStation 2上发行,2002年5月发售基于Windows电脑的版本,2003年11月发售Xbox版。《侠盗猎车3》亦是该系列第一次在PlayStation 2上发行。该游戏围绕一个在一次银行抢劫中被自己女友背叛的无名罪犯,在他对抗她并最终复仇之前他需要用自己方法来成为城市中的犯罪头子。像前作一样,《侠盗猎车3》实现了像沙盒的游戏性,玩家可在一个大城市中自由地实行各种活动,例如完成任务、探索城市、犯罪或完成次要任务。游戏的概念与游戏性,以及该系列第一次结合3D游戏引擎RenderWare,令《侠盗猎车3》在发售后极受欢迎并成为2001年最畅销游戏。侠盗猎车手III的成功是该系列续作大受欢迎的重要因素。

9^《半条命》(1998)《半条命》自从在1998年E3大展上亮相就震撼了整个游戏界。作为科幻第一人称射击游戏,《半条命》出色的故事、不死的主角戈登·弗里曼、神秘的G-MAN、各式各样的谜题、优秀的物理系统和那个“物理学圣剑”撬棍都为玩家所津津乐道。更重要的是玩家们为《半条命》制作了大量MOD——《Day of Defeat》、《They Hunger》等,其中著名的《Counter Strike》风靡全球,甚至成功地成为了电子竞技比赛项目,至今仍拥有着为数不少的玩家。

8^《口袋妖怪红&蓝》(1996)相信《口袋妖怪红&蓝》是不少80后、90后儿时的记忆。在小学时,一般只要有同学有GameBoy,他就一定有《口袋妖怪》的卡,而且只要是下课或是放学,就会有一大波同学向GameBoy持有者拥去。虽然后来有了GBA模拟器可以在PC上玩《口袋妖怪》,但是小学时大家一起围观《口袋妖怪》仍是最快乐的回忆。

7^《无尽的任务》(1999)《无尽的任务》,是由美国索尼在线娱乐的Verant所开发的知名网络游戏。从1999年3月开始运营,游戏其中包含了1,6000多个游戏任务等内容,而游戏中的诺拉斯大陆的面积若换算为现实世界有350平方千米。后来许多大型多人在线网游都参考借鉴了《无尽的任务》中游戏设计。

6^《塞尔达传说》(1986)《塞尔达传说》是一款在1986年推出,由宫本茂设计、任天堂发行的游戏软件。这款作品是动作冒险游戏类型经典范例,游戏设定在虚构的海拉尔世界,内容是描述年轻的主角必须收集八个智慧三角力量的破片,才能将萨尔达公主从卡农手中救出的故事。《塞尔达传说》以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的《马里奥》、《银河战士》等知名系列并列为公司的招牌作品。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列共推出了22款官方游戏作品,总销售量超过6亿套。

5^ 《模拟人生》(2000)《模拟人生》是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美国艺电公司出版。截至2008年4月17日,《模拟人生》在全球卖出了超过1491万套,让它成为了美国艺电历史上最畅销的游戏。《模拟人生》是《模拟城市》的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。人物不会衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不会自然地死亡。同时,人物并不会成长(婴儿除外),除了使用魔幻天地内的魔法外,儿童永远不会成长。玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网路上,和其他玩家交流。

4^ 《毁灭战士》(1993)《毁灭战士》是id Software于1993年10月8日,在DOS系统下推出的一款具有里程碑意义的第一人称射击游戏。这个游戏的先锋性地位被广泛的同意,它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、多人游戏支持,并且能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力,在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。毁灭战士的成功稍后由毁灭战士二代和数个资料片延续了,这些资料片包括The Ultimate Doom和Master Levels for Doom II和Final Doom。虽然当初毁灭战士专为DOS系统而设计的,但稍后这些游戏被移植至不同平台上,包括九种不同的掌上游戏机。然而这一系列的游戏在90年代后期逐渐失去吸引力,主要的原因是毁灭战士的游戏引擎在此时已经显得过时,不过喜好者们仍然针对毁灭战士的不同方面做出贡献,例如持续制作WAD扩充包、制作快速过关影片、以及更改毁灭战士源代码的工作。而此一系列游戏又在2004年毁灭战士三代的释出吸引的大众的注意力,三代采用一代相同的故事,不过使用了全新的科技,所改编而成的电影并且在2005年上映。

3^《超级马里奥兄弟》(1985)《超级马里奥兄弟》是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救桃子公主。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同,而本游戏改编动画亦于亚洲电视本港台播出。20年多来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被《Wii Sports》迎头赶上。除开Game Boy Advance版和Virtual Console版的销量,游戏已在全世界售出4024万份。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。《超级马里奥兄弟》的成功使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801版的《超级马里奥兄弟特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆有马里奥相关游戏。

2^《乓》(1972)额……这个游戏看上去真的很简陋,但是它确实值得排在第二位!因为它是史上第一个街机游戏《乓》是Atari在1972年11月29日推出的一款投币式街机游戏。《乓》是一款乒乓球游戏,其名称来自球被击打后所发出的声音。在此附上史上第一台街机照片:

1^《Spacewar!》(1961)下面,请允许我为您请出位列第一的作品——《Spacewar!》《Spacewar!》作为爷爷级的最早一批电子游戏,其历史意义已经远远超过其自身的游戏意义。在当时的美国,许多最早的游戏利用数位电子装置在大学大型计算机上执行,这些游戏是个别用户在其闲暇时间开发出来的。1961年,一群在麻省理工学院的学生在一台 DEC PDP-1 上写出《Spacewar!》,于是《Spacewar!》就这样诞生了!将来?未来还会有哪些游戏能够改变整个游戏发展史呢?就让我们拭目以待吧!


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