最受期待手游《Mevius最终幻想》首曝预告
《最终幻想11》成功后,SE的自信心明显膨胀了不少,远不如当年那般小心谨慎,频频开发了多款网游,且不说ENIX早就开发了的《魔力宝贝》这款曾经风靡我国大陆和台湾地区的热门游戏,就说后来SE在我国的上海开设分部并且重磅推出的《树世界》和《幻想大陆》,便能看出SE在网游领域和国际市场的更大野心,但是《树世界》运营失败,《幻想大陆》虽然取得了一定的成功但是却无法达到SE的要求,《魔力宝贝》的续作《魔力宝贝2》的人气也不如前作,这使得《最终幻想11》成为了SE在网游领域最为弥足珍贵的一个成功品牌。
《树世界》在中国运营的情况很糟糕
于是在高清时代来临的时候,SE宣布了《最终幻想14》这款承继《最终幻想11》使命的网络游戏,并且高调宣布和盛大网络合作,将会在国内运营,有意思的是SE放出豪言宣称《最终幻想14》要挑战世界上最成功的网络游戏《魔兽世界》,但是我们都知道,那些往往喊出挑战《魔兽世界》的游戏最终下场都不会太好,于是《最终幻想14》最初的版本推出后无论是口碑还是游戏品质抑或是游戏在线人数,都无比的糟糕,几乎遭到各大游戏媒体和玩家的一致批判,最后SE不得不更换了游戏制作人,并且游戏回炉重做,后来《最终幻想11》和《最终幻想14》初版的制作人田中弘道不得不黯然辞职以谢罪,田中弘道作为SQUARE公司的元老,曾经一手缔造了圣剑传说系列和《穿越时空》这种伟大的作品,也是SE网络游戏化方面的重要功臣,但是和坂口博信、河津秋敏等老牌制作人一样,他们已经逐渐跟不上时代的潮流和趋势了,而坂口博信、河津秋敏、田中弘道这三人正是SQUARE创社三元老,如今或退出游戏业,或淡出游戏业,可以说正是代表了旧时代的落幕。
要想挑战《魔兽世界》的地位谈何容易
SE对于网络游戏这一收益丰厚的市场自然不会轻言放弃,所以他们不惜资金和人力将《最终幻想14》回炉重做,一方面是为了挽回声誉,另一方面其实也是相当在意网络游戏玩家群体能够带来的商业回报,毕竟《最终幻想11》取得了成功,在日本和欧美都有着庞大的玩家群,而且根据相关资料显示,《最终幻想11》是目前最终幻想系列所有作品中最赚钱的作品,SE推出《最终幻想14》的目的之一就是为了继续吸引《最终幻想11》的玩家,但是重新制作后的《最终幻想14》新版是否能够获得玩家的认可,SE是否还能够重现《最终幻想11》那样的成功,进而《最终幻想14》这款首次登陆中国大陆地区的最终幻想系列网游作品能否获得成功?这都有待时间的检验。在最近,《最终幻想14》终于在国内公测了,而这款传承了《最终幻想11》精神又有着诸多变革的游戏到底对于SE意味着什么呢?在不久的将来的某一期这个专题谈到《最终幻想14》的那篇文章时候,笔者将专门论述一番,敬请期待。
《最终幻想14》能够重现《最终幻想11》的辉煌么?
↑图:pc版最终幻想11体验录 it地带
↑图:【最终幻想11:阿鲁塔纳的神兵】 最新最终幻想
↑图:PC版《最终幻想11》真实体验-最终幻想11-北
↑图:PC版《最终幻想11》真实体验-最终幻想11-北
↑图:PC版《最终幻想11》真实体验-最终幻想11-北
↑图:PC版《最终幻想11》真实体验-最终幻想11-北
↑图:pc版《最终幻想11》真实体验-最终幻想11-北方
↑图:PC版《最终幻想11》真实体验-最终幻想11-北
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↑图:PC版《最终幻想11》真实体验-最终幻想11-北