SoulVzier 汉化修正完整版 由泰坦之旅中文网发布2012-12-30
巅峰
随着资料片《毁灭之王》发售,“暗黑Ⅱ”迅速奠定了自己在美式ARPG界里程碑的地位,上文提到的作品虽然素质同样优秀,但终究敌不过暴雪作品一贯漫长的生命力。转眼到了2004年,厂商们似乎都失去了和“暗黑Ⅱ”竞争的信心,这个时期突然涌现出一批极力模仿“暗黑Ⅱ”的作品,从装备系统到快捷键无不显示出与“暗黑Ⅱ”高度的相似性,甚至在2005年出现过一款容量不足200MB的小游戏《黑暗史诗》(Fate),将“暗黑”式的MF发挥到了极致。从某种意义来说,这些作品才算是真正的“暗黑Like”游戏。事实证明这样还是有很大效果的,起码在国内,也就是这个时期的作品在ARPG爱好者里引起了一阵不小的热潮,将“暗黑Like”游戏引向了一个顶峰,这个时期出现的代表作有《圣域》《泰坦之旅》以及刚才提到的《黑暗史诗》。
圣域(Sacred) Ascron 2004年
2004年来自德国的Ascron为我们带来了《圣域》,这款当时的标准“暗黑Like”游戏若以现在的眼光来看,其模仿“暗黑Ⅱ”的痕迹并没有后两款作品那么明显,这也很大程度上决定了为什么在2008年仍然有万众瞩目的《圣域2——堕落天使》发售,而开发《泰坦之旅》的小组已经解散——这是后话。
《圣域》与“暗黑Ⅱ”的相似主要体现在MF上,顾名思义,就是寻找魔法装备。你会在游戏里看到一些熟悉的设定,比如蓝色的魔法装备、金色的稀有装备、独特的暗金装备以及绿色的套装。游戏同样提供有玩家喜闻乐见的镶嵌系统,而制作人员也乐得向“暗黑Ⅱ”致敬——游戏里有很多彩蛋,你甚至可以找到一个叫Tristram的地方(出自“暗黑Ⅱ”中的新崔斯特瑞姆)。
但是除此之外,你很难再找到与“暗黑Ⅱ”相似的地方,总不能说它的即时战斗系统也出自“暗黑Ⅱ”吧——虽然的确是“暗黑”系列将这个战斗系统发扬光大。进入游戏后你会看到6种职业:角斗士、六翼天使、木精灵、战斗法师、黑暗精灵、吸血鬼(说实话,单凭名字很难想象这些职业是干什么的)。技能方面别具一格,玩家要通过怪物掉落的符石来学习技能,不同的符石可以进行不等价交换,从而获得对应职业的技能,于是玩家在刷装备的同时也在刷着符石。至于在这类游戏里比较罕见的坐骑与连技系统,都为本作增色不少。总而言之,《圣域》的系统稍显复杂,但上手之后便可以谋杀掉大量时间。
但是这款终究来自德国,来自欧洲的ARPG总会有一些异于常人的设计,这个现象之后会提到。且不说游戏里怪异的跑步姿势,《圣域》初代只提供了最多5个技能快捷栏,并且无法自定义按键,觉得不方便则只能去修改CFG文件。好在我们有连技系统,点一下就会出来一套技能,但很不爽的是,你得去找城镇里的技能大师才能编辑连技,这很大地制约了连技的实用性。虽然游戏如官方所言确实有很多任务可以接,但任务实在太多反而弱化了主线情节,有不少任务还得来回跑路,跑路也倒罢了,也许为了突出游戏中的坐骑系统,地图做得极大,导致大量的时间花在了路上,加上时不时出现的一些Bug,总会让一部分玩家流失掉。
但不管怎么说,《圣域2》总算在2008年玩家的瞩目中登场了,续作取消了愚蠢的连技限制,玩家终于可以实时编辑连技。跑路慢依然是个问题,好在Ascron马上推出补丁增加了一些传送点。虽然还没完全摆脱“暗黑”的影子,但可以看出这个系列是在努力摆脱,同时也发展出了属于自己的成熟的独特玩法。不过在国内,续作的境况却远不及初代有名,由于庞大的体积、汉化以及众所周知的原因,这款游戏最终还是没能在国内流行起来,随着热度的消散而迅速销声匿迹了。我们只能期待国内发行商的代理能让本作在国内玩家群里焕发出二度光彩了。
黑暗史诗(Fate) WildTangent 2005年
《黑暗史诗》是一款神奇的游戏,在2005年E3大展上初次出现便备受赞誉。因为其像极了“暗黑Ⅱ”的系统,不足200MB却表现出丝毫不寒碜的画面,让当时很多体积庞大的RPG大作很是尴尬。这款游戏在当时没有零售版,只靠注册收费。由于对“暗黑Ⅱ”的模仿无遮无拦,你甚至可以将其看做是“暗黑Ⅱ”的一款精致的同人游戏。当然,事实并非这么简单。
在《黑暗史诗》里你只有一个目的,就是MF.初始你在一所城镇里面,熟悉一下环境便可向着无尽的地牢进发。理论上游戏里地牢层数是无限的,因为有玩家用修改器下到数十亿层,发现还没到头。当然,鉴于体积原因,游戏并没有提供一个与之配套的剧情。你有一个宠物,或猫或狗,猫猫的叫声用现在流行的说法是——很萌……你也可以将其看做“暗黑Ⅱ”里的雇佣兵,不过这个雇佣兵可是会变身的,你喂给它一条鱼,它就变成很酷的生物(比如龙),当然它也可以猥琐地变为蜘蛛。宠物变身通常带来的是属性的巨大提升,在这类游戏里也算是一大创新了。其余的,你会看到与“暗黑Ⅱ”无异的元素,熟悉的技能、带孔的装备,包括快捷键都未曾改变,甚至帮助界面都如出一辙。值得一提的是本作的音乐,虽然游戏支持自己导入OGG格式音频作为背景音乐,但本作自带的三曲音乐极富欧洲风情,悠扬动听,很容易将玩家带入游戏背景中。印象中只有当年的《英雄无敌Ⅳ》给过笔者这么“先声夺人”的感觉。
《黑暗史诗》不支持双字节,这意味着无法在民间进行汉化,由于语言的障碍,虽然各大论坛都在极力推荐,但玩家始终属于小众群体。没有多人模式也是一大硬伤,虽然这个模式对于国内玩家同样不现实。
泰坦之旅(Titan Quest) Iron Lore Entertainment 2006年
有这么个说法:《泰坦之旅》(以下简称TQ)发售前,《圣域》是最好的的“暗黑Like”游戏。这句话可以这么理解,就是在TQ发售后,便取代后者成为最好的“暗黑Like”游戏。虽然说得有点绝对,但不可否认TQ确实是一款优秀的暗黑向游戏。Iron Lore开发组的成员是一群不折不扣的“暗黑”Fans,怀着对“暗黑”的喜爱他们制作了这款游戏。在那个次时代主机发售在即、RPG大作林立的2006年,一款二线游戏取得这样的成绩实属不易。
TQ丝毫不避讳对“暗黑Ⅱ”的致敬,熟悉“暗黑”系列的玩家会很快上手。画面非常漂亮,即使在今天看来也毫不落伍,埃及金字塔下的精细壁画绝对会令你心醉神迷。装备则可以看出有《魔兽世界》的影子——灰色破损、白色普通、黄色精良、绿色稀有、蓝色史诗、紫色传奇。同时为了避免紫装太过强势而导致装备单一,规定蓝紫装是无法镶嵌的,并且“特绿”(在某一属性上有极高加成的绿色装备)这一极品的出现也丰富了装备的多样性。TQ同样有3种难度以供选择,并且在高难度下还会出现一些隐藏神兽,如九头蛇、亡灵之王等。至于玩家所津津乐道的“龟洞”,你可以将其理解为一个类似“暗黑Ⅱ”中奶牛关的隐藏关卡,不过这里的场景和配乐更会给你带来惊艳的感觉。
看得出制作组是在用心工作,也确实想将它打造成一款联机佳作。遗憾的是,游戏并不支持随机场景,这样一来重玩性就差了很多。在联机模式下是可以使用单机角色的,虽然这样免去了重新升级的苦恼,但也使得网上修改装备成风。对一款后期以MF为主的“暗黑Like”游戏,这无疑是致命的。原版TQ在平衡性上有很多问题,资料片虽然有很大改进,但物理系职业和法系职业的平衡问题却始终没有解决——这也是“暗黑Like”游戏的通病。高难度下怪物的各种法术抗性都有所提高,唯独物理抗性不变,而到达一定等级后魔法的伤害却难以提高。于是法系职业的实用性大大降低,物理系职业到后期在装备的支持下,几乎可以做到零损伤MF.
本作在国内的境遇较之其他游戏要好很多,直到现在都是联机平台上的常客。同时TQ也是本文提到的作品里唯一一款在国内有大型爱好者论坛——泰坦之旅中文网——的游戏。这些热心的玩家为本作开发了平衡补丁、显伤补丁、镶嵌补丁等,直到最近还放出平衡补丁的1.01增强版。国内的玩家在这款游戏面前无疑是幸运的,有了这些补丁,我们见到的是一款接近完美的作品。
比较令人意外的是,开发了这样优秀作品的Iron Lore在2008年年初宣布关闭。负责发行的THQ的创意总监Michael Fitch指出是因为盗版太猖獗所致。虽然有点借此说事的感觉,但事实却不得不让我们思考。现在的很多游戏都是在PC赚够名气,续作就马上转战家用主机。《圣域2》如此,一年前的黑马《巫师》也是如此(其续作要发售主机版本),现实就是如此残酷。
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