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英雄无敌5末日之刃_【夜风解说】英雄无敌3末日之刃战役龙之血弱肉强食1上集

2015年3月7日 5:16:33   阅读(995)

【夜风解说】英雄无敌3末日之刃战役龙之血弱肉强食1上集

《魔法门英雄无敌》系列自第一部作品推出以来,就使大批玩家成为它忠实的追随者,其受欢迎的程度已近乎狂热,笔者就曾听过这样的说法:在某些特定的场合(如某一办得很火的电脑杂志的编辑部)只有振臂高呼:“我爱魔法门英雄无敌!”才可被视为同党,喊慢了都不成,据说凡是不表态或表态不够及时,态度不够诚恳者统统乱棍打死,没有商量的余地。这当然是个笑谈,不过却很贴切地反映了玩家对该系列游戏的喜爱。记得在《英雄无敌Ⅲ》即将推出的那段时间,很多玩家是怀着一种极为复杂的心情度过的:一方面既热切地盼望游戏早日面市,希望可以再次重返魔幻的大陆,英雄驰骋的战场,另一方面却害怕新作不能超越以往的作品,令人大失所望。

不过随着《埃拉西亚光复》的面市,对后者的顾虑似乎是多余了,新作的出现不仅没有让无数的玩家失望反而令人欣喜地再次将该系列游戏提升到了一个全新的高度,魔法门的英雄真的做到了再次无敌于天下!玩家为此着实快乐了好一阵子,但平静下来后欣喜之余不禁又有了新的疑问:恩洛斯大陆恢复了平静,魔法门的英雄们也在埃拉西亚大陆光复后似乎要卸甲归田,那么还会再有续作出现吗?让如此好的游戏彻底终结是无论谁也不愿意看到的,于是资料篇《末日神剑》终于再临人间。这部资料篇共分为六章,分别是“末日神剑(Armageddon' Blade)”、“龙血(Dragon's Blood)”、“屠龙战役(Dragon Slayer)”、“生命的庆典(Festival of Life)”、“与火共舞(Playing with Fire)”、“有勇无谋(Foolhardy Waywardness)”。

每章故事之间情节上没有太大的联系,作为一部资料篇同以往作品不同的是除了第一章《末日神剑》是继续讲述有关凯瑟琳统治的埃拉西亚大陆同地狱族统治的伊欧弗国之间的战争外,其它的5个故事都是围绕着恩洛斯大陆上几位来自不同种族的英雄的个人传奇展开,事实上即使是“末日神剑”这一章也花了不少笔墨着重刻画一位女巫族英雄——森林勇士Gelu。如果说魔法门英雄无敌系列的前几部作品是围绕着恩洛斯大陆上善与恶、正与邪、权利与欲望紧密交织在一起的一部气势磅礴场面恢弘的战斗史诗的话,那么这部资料篇则更多的是以一种较为细腻的笔触来刻画英雄的传奇故事。森林勇士Gelu在末日神剑这一章中扮演着举足轻重的角色,这位森林游击队的队长凭借其过人的胆识和出众的技艺率领他的部下神出鬼没,转战于AVLEE森林之中,配合凯瑟琳的部队对伊欧弗的军队施以毁灭性的打击,正是他的出色表现才迫使伊欧弗的军队由进攻转向防御,并最终被彻底击溃。

他们的主力英雄制造并持有威力巨大的末日之刃的Xeron也未能逃脱厄运,最终被Gelu一举击杀在伊欧弗首都KREELAH。“龙血”和“生命庆典”中的主人公Mutare和Kilgor则是另一类英雄的代表,他们都具有强大的力量,他们也同样拥有获取巨大权利的欲望,与其说他们是在为权利而战倒不如说他们是在为证明其自身的价值而战。

为此他们可以面对凶猛的敌人和恐怖的巨兽,甚至可以为了获得无穷的力量而不惜使自己成为一只猛兽,或一只凶猛的恶龙。“屠龙战役”和“与火共舞”中的Dracon 和Adrienne则是孤独的修行者的代表,他们生存的意义似乎只在于实现自身修行的最高境界,他们也许并不为他人所接受但这对于他们来说毫无影响,实现自己修炼的最高目标才是他们生命中最为重要的。

从这几位英雄的故事当中,可以感受到整部游戏在强调个人的存在和表现个人英雄主义,而正是这种转变给了玩家一种全新的体验,使玩家更容易融入游戏的故事情节当中。在这部资料篇中还加入了一个新的种族——元素族,以取代先前盛传将要加入的高科技种族。元素族的生物主要由空气、水、火、土4种元素人构成,另外辅以小仙子、精神元素人和火鸟。

具体说来,小仙子(升级后为妖精)的攻防和HP是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是妖精具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次。要知道速度为9的部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不禁打了。

空气元素人(升级后为风暴元素人)是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变得不堪一击。

风暴元素人具有远程攻击能力,而且近战时伤害力不降低,还会使用御气术(Protect from Air)。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。

水元素人(升级后为冰元素人)的指数相对一般,它们对水魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击。

冰元素人具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水术(Protect from Water),近战反击不减低和30的HP比起同级兵种来说也要好不少。

火元素人(升级后为能量元素人)的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击。

能量元素人对精神魔法免疫,并会使用御火术(Protect from Fire),他们的移动方式为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。

土元素人(升级后为岩浆元素人)是元素城堡中速度最慢的一种,而它们也不象其他同级地面部队那样禁打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主相比较有很大的差别。

流星雨可以对土元素人造成双倍的伤害,而岩浆元素人就不惧怕流星雨了,而且各项指数都有增加,并且对精神魔法免疫,可以使用御土术(Protect from Earth)。

精神元素人(升级后为魔法元素人)的出现是元素城堡的一个亮点,攻防和HP倒不是很出众(魔法元素人的伤害力更大些),但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素人除了对精神类魔法免疫外,魔法元素人还对所有魔法免疫,这是只有黑龙才具备的能力,而且精神元素人和魔法元素人可以攻击周围所有的部队而不被反击,这是九头蛇才有的特技。

所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的生物是非常令人头疼的事情。元素城堡的终极兵种是火鸟(升级后为凤凰),表面上看它们的指数很一般,但事实上玩家决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以象龙一样攻击2格内的敌人,速度更是快得不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,恐怕再也找不出比它们更物美价廉的部队了。

火鸟和凤凰还对火系魔法具有免疫能力,这就使它们成为继黑龙、金龙和火怪之后又一个可以使用末日风暴战术的部队了。此外,凤凰还有一种重生的特技,可以在被消灭后使大约20%的部队复生,就是说当10只凤凰被消灭的那一刹那会有大约2只凤凰获得重生(数量随机发生一些出入)。总的看来,凤凰这支部队在战场上还是可以信赖的。

元素城堡的终极建筑是极光,它的作用除了基本功能外还可以使魔法公会中出现所有魔法,这对于善使魔法的英雄来说是最爽的了。

在这部资料篇中还加入了一些新的野外兵种。

农民这次又被召了回来,但他们的能力依旧低得只能用来复活骷髅兵。

侏儒是在茅屋中招募的一远程兵种,感觉和精灵族的高级小鬼没有太大区别,不过侏儒永远都是幸运的,因此往往攻击别人时会造成更多的伤害。流氓是从隐蔽的山洞中招募的兵种,实力一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对我方英雄的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说流氓的特技很有用。从野猪峡谷可以招募到野猪骑兵,看来这次野猪也被兽人驯服了,但该兵种实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。

从游牧帐篷中招募的游牧骑兵实力还可以,此外只要队伍中有了游牧骑兵,英雄不会受到在砂地上的移动的影响,而且在草地上移动会更方便。二代中鬼族的部队的木乃伊这次又出现在末日之刃中,他们可以从诅咒之墓招募,可惜其实力和特技都没有什么变化,能够进行诅咒攻击。

神射手(Sharpshooter)是该游戏中最棒的弓箭兵了,他们可以从树塔招募,或运用Gelu的特技由人类射手或女巫族射手升级获得,尽管他们生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力很高,所以绝对是一支强大的部队。

巨人(Troll)是从巨人桥招募到的强力兵种,他们的攻击和伤害力很高而且还有每回合恢复生命的特技。

巫师(Enchanter)是一支新出现的部队,从巫师洞穴中招募,除了HP外各项指数都很高,他们在第一次攻击时可以使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机)。

仙女龙(Faerie Dragon)、锈龙(Rust Dragon)、水晶龙(Crystal Dragon)、碧龙(Azure Dragon)是本游戏增加的四支最强的兵种,它们分别可以从紫色阁楼、硫磺巢穴、水晶洞、冰冻山峰中招募。这四种龙各有特点:仙女龙看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好可以使出连环闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,仙女龙共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。

每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+20。

锈龙的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用瓦解射线魔法。由于敌人防御的降低,锈龙的攻击会带来更多的伤害,锈龙还可以攻击2格内的部队。

水晶龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城堡时的作用不如其同类好,还有它每个星期可以产3单位的

水晶。

碧龙算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3种龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说碧龙更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因惊慌失措而无法行动。

以上元素城堡及野外生物的增加无疑为该系列作品注入了新鲜血液,使它的内容更加丰富,体系更为完善。事实上除了新增加的兵种外,《末日神剑》在某些方面也已经较前作有了很大改变,比如说堆兵战术再也不能用了,除了每周上来给2个英雄外,其余英雄招出来只有1个最低级的兵种,如果敌人兵临城下,玩家能再靠招英雄来抵挡对手,此外精灵族的英雄一开始的小鬼也只有30-40名。

另外一些变化还包括玩家的英雄可以在矿藏中派兵把守,这样就可防止敌人轻松占领;攻打野外的狮鹫堡垒的难度增加了,狮鹫堡垒的守卫增加到了50-200只,打赢后会相应得到1-4名天使,所以决定去打这个地方之前要考虑清楚,否则会得不偿失;具有弹道技能的英雄这次有了一些新的优势,他们在守城时可以控制箭塔攻击的对象,因为箭塔的攻击力比较固定,所以用它来攻击敌人的高级生物十分合适。

总体说来,《末日神剑》作为英雄无敌的资料篇确实是一部非常出色的游戏,它继续使玩家们为之欣喜,我们共同期待着更好作品的早日出现。

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